2026.03.06
출처
[유니티 기초]기초 스크립트 1
최근에 할아버지도 돌아가시고 졸작도 조금씩 준비하고 미국에서 사촌들이 오고 여러가지 일이 많고 제가 ...
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2024.05.26
[유니티 기초]기초 스크립트 2
진짜 게임은 수동으로 제어해야 제맛이죠. 이번에는 임의의 키로 물체를 제어하는 것을 해봅시다. 1. Inpu...
[유니티 기초]유니티에 대해 알아보자 UI & 기초 용어
최근에 계속 공부중인 유니티 3D에 대해 복습할겸 정리하기위해 포스팅을 시작합니다^^ 최근 게임시장은 ...
[용어설명]기본 자료형의 종류
C와 C++의 기본을 잘 정리하지 않고 공부를 하다보면 특히나 MFC같은 것을 것들였을때 처음보거나 익...
용어설명 LPTSTR 등등
LPSTR : A 32-bit pointer to a character string. 이 데이터 형...
[용어설명]포인터 이중포인터
C를 공부함에 있어 제일 어려웠지만 이해나고나면 별거 없던 것의 대표적인 것을 포인터라 꼽을 수 있다. ...
MFC를 시작하자
우선 본인은 vitual studio comunity(현재 최고 버전)을 사용하고 있음을 밝힌다. 우리가 처음 ...
컨트롤 프로그래밍
선 MFC 프로그램을 만들기전에 컨트롤에 대해서 알아보자. 프로그램에서 컨트롤의 역할은 프로그램의 진...
MFC 메시지와 이벤트
메시지란? MFC에서 메시지란 하나의 이벤트라 보면 된다. 예를 들...
MFC란?
MFC란? MFC는 Microsoft Foundation Class의 약자로 C++ 언어를 기반으로 한 윈도우즈 응용 프로...